

[
джерело ефективних команд та вирішення проблем управління
Медіа-Ключ
]
ДЛЯ КОГО ГРА?
Гра для тебе, якщо ти хочеш якісних змін з проектом, командою, керівництвом, інвесторами, собою.


ВЛАСНИКУ
Щоб зрозуміти як:
-
перестати все тягнути на собі;
-
побудувати ефективну команду;
-
як діяти в нестабільній та нестандартній ситуації;
-
впровадити інновації чи зміни;
-
розвивати та масштабувати свій бізнес

СТАРТАПЕРУ
Щоб знати як:
-
генерувати якісні ідеї;
-
зібрати та втримати команду;
-
знайти та зацікавити інвесторів;
-
протестувати стратегії запуску продукту;
-
виходити на нові ринки.

УПРАВЛіНЦЮ
Щоб знати як:
-
організувати стабільну роботу відділу;
-
налаштувати стабільні горизонтальні та вертикальні звʼязки;
-
як домовитися з власником про правила гри у бізнесі
-
ефективно мотивувати команду;
-
підняти свій статус та авторитет;
-
рости та розвиватись.

КОРПОРАТИВНИМ КОМАНДАМ
Щоб зрозуміти:
-
що саме має на увазі керівник, коли ставить завдання;
-
як ефективно домовлятись між працівниками та між відділами;
-
як вирішувати конфліктні ситуації швидко та без втрат;
-
які в компанії слабкі місця та як їх укріпити;
-
як ставити завдання своїм підлеглим, щоб вони розуміли, що їм треба робити


ЯК ПРАЦЮЄ МЕДІА-КЛЮЧ?
ВЖЕ СПРОБУВАЛИ ГРУ
В гру заходять гравці з проблемних ситуацій в діяльності, з ціллю на гру
В ігровій моделі гравці знаходять
інструменти для зміни своєї проблемної ситуації
Набувають досвіду та первинної навички використання інструментів рефлексивного управління, системного мислення та діяльності
Виходять із гри із планом впровадження у діяльність нових інструментів
Впроваджують у діяльність та у життя плани на майбутнє, створені у грі
ПРО НАС
Ми почали працювати у цій галузі в 1980-х роках, що робить нас не тільки безнадійно старими, але й досить досвідченими.
Протягом цих років ми допомогли тисячам власників, топ-менеджерів та їх командам різних розмірів та галузей підвищити ефективність їх підприємств.
Основна сфера нашої роботи була у країнах Східної Європи, але ми також працювали з командами з ЄС та США.
Нашу діяльність можна розділити на два типи:
-
Організація ігор для управлінців. Ігри більше зосереджені на вирішенні конкретних проблем та задач, з якими ви або Ваша компанія стикаєтеся в данний моменнт часу, використовуючи наші власні інструменти та технології.
-
Навчання і підготовка управлінців у нашій школі “Ключових Фігур “ШКАФ”. Школа зосереджена на навчанні і передачі навичок системного підходу у діяльності та інструментам Рефлексивного Управління, як окремому предмету, щоб вони могли використовувати їх самостійно в будь-якій ситуації, з якою вони можуть зіткнутися.
У той самий час, ми постійно створюємо нові інструменти та навчальні техніки, щоб відповідати глобальним тенденціям та постійно змінюватим вимогам, які приносить кожен новий день.
І ми намагаємося зробити все з фаном. Адже ігри мають бути фановими.
173
ігор
12
випусків школи
36
років на ринку
10920
гравців
672
діб без сну на іграх
ПРОЕКТИ МЕДІА КЛЮЧ
12 МІСЯЦІВ
Традиція передноворічного періоду, де шукають відповіді на важливі питання і залишають непотрібне в минулому
ЛОВЦІ МОЖЛИВОСТЕЙ
Рефлексивна гра про пошук та створення можливостей для досягнення цілі та задоволення своїх інтересів
Рефлексивна гра про створення ефективної стратегії поведінки у ситуації невизначеності
ПРОЕКТИ МЕДІА КЛЮЧ

ГКЗ
(Галузеве корпоративне замовлення)

12 МІСЯЦІВ
Традиція передноворічного п еріоду, де шукають відповіді на важливі питання і залишають непотрібне в минулому






ОСА
Короткий за форматом відкритий семінар на вирішення питання управління бізнесом
БАТЬКИ І ДІТИ
Рефлексивна гра про сімейні відносини
Рефлексивна гра про створення ефективної стратегії поведінки у ситуації невизначеності
ЛОВЦІ МОЖЛИВОСТЕЙ
Рефлексивна гра про пошук та створення можливостей для досягнення цілі та задоволення своїх інтересів
«МІСТО МАЙСТРІВ»
Рефлексивна гра для відпрацювання ринкової стратегії








МІФ 1
Та це ж секта!
Так, звичайно, ми секта! Так само як будь-яка школа, університет, курс, семінар, бізнес-консультування та інше. Жарти в сторону, ми компанія, яка надає конкретні послуги за конкретну ціну, і це не має нічого спільного зі створенням групи «обраних» чи чимось духовним. Наші послуги починаються з першого дня гри, тривають під час гри, коли ми навчаємо вас ефективно спілкуватися, здебільшого, з вашими колегами по роботі, і закінчуються в останній день гри. Отже, ні. Ми думали про те, щоб бути сектою, але це занадто багато клопоту.
МІФ 3
Інфоциганство про успішний успіх. Чергові інфоцинани
Компанія Медіа Ключ почала свою діяльність 35 років тому, задовго як з’явилось поняття інфоциганство. Протягом довгих років участь в рефлексивних іграх була доступна тільки для корпоративних замовників і тільки в 2002 році з’явився перший відкритий проект, в який можна було потрапити індивідуальним учасникам. Ви можете прослухати багато лекцій про те як плавати, але це не значить, що ви хоча б спробуєте плисти, але в грі у вас не буде іншого вибору, тому що рефлексивна гра це про власні дії, а не про розмови, це про навички, а не про інформацію, це про експеримент, а не про теорію. І якщо ви не готові діяти, то краще звернутись до інфоциган.
МІФ 2
Мені не буде корисно, бо взагалі гра - це не серйозно.
Плюс вони не розбираються у специфіці мого нішевого бізнесу. Кожен бізнес і бізнесова сфера унікальні, але всіх їх об’єднують подібні управлінські проблеми і виклики. Бізнес, в першу чергу, це про людей і навіть якщо учасник гри це індивідуальний підприємець, то він все одно вирішує управлінські задачі, які пов’язані з іншими людьми, наприклад з клієнтами чи постачальниками. Учасники ігор навчаються відрізняти предметну діяльність від управлінської і ставати ефективними на рівні управлінської діяльності, адже саме вона формує більш широкий погляд на бізнес і на існуючі в ньому можливості.
МІФ 4
Дорого
Участь в рефлексивних іграх вимагає не тільки фінансових витрат, але і часових, а ступінь зосередження на ігровому процесі така, що учасники повністю випадають зі звичного життя на період гри. І це одна з найцінніших інвестицій, адже унікальність ігор в тому, що кожен учасник працює зі своїм індивідуальним запитом, і виходить з особистими напрацюваннями, практичним досвідом і з максимальною готовністю до дій. Окремо маємо зазначити цінність для корпоративних команд, швидкість реалізації проектів командою після гри зазвичай зашкалює.



Юля Сидоренко
ГРА
17.12.2019
Складно розповідати Фейсбуку «що в мене нового»,